Donnerstag, 30. Juli 2009

EVE-Comic, erster Versuch

Da kam ich letztens zufällig auf ein Speech-Balloons-mit-Inkscape-Tutorial im Netz (ich musste eine Grafik mit Inkscape erstellen), und dort war auch eine Seite mit netten freien Comic-Fonts und einer Abhandlung zu Comic Grammar and Tradition verlinkt, da konnte ich einfach nicht widerstehen.

Hier das Ergebnis:


Basis ist ein Screenshot von einem Corpmitglied, der in einer PVE-Sacrilege versucht hat, im Sleeperspace ein paar Anomalien zu machen. Bei dieser Gelegenheit ist er nicht geplatzt :-).

Zugegeben noch relativ dilletantisch, der Versuch. Angetan hat es mir vor allem das durchscheinende WUMMS, ein sog. Hollow Sound Effect :-). Der dazugehörige Font hat den schönen sprechenden Namen BADABOOM. Als nächstes werde ich mal etwas mit mehreren Panels versuchen.

P.S.: Natürlich ist das Ganze ziemlich stark angelehnt an Warp Drive Active. Wer's noch nicht kennt: Sofort reinschauen!-)

Freitag, 24. Juli 2009

Jarnes N00b-Checkliste

Auch wenn man schon eine ganze Weile lang EVE spielt, man ist doch vor dämlichen Fehlern immer noch nicht gefeit. In einem Anfall von Selbstreflektion und zur möglichen Vermeidung in Zukunft liste ich hier jetzt mal auf, was ich in letzter Zeit alles Dämliches fabriziert habe:
  • Vor dem Kampf die Hardener nicht angemacht und deshalb trotz angepasster Resis in Sekundenschnelle geplatzt
  • Den Disruptor nicht überladen und so einen Inty auf Struktur entkommen lassen
  • Statt Remote Rep eine Salve meiner Blaster auf einen Corpmate losgelassen
  • In einer Domi ohne Drohnen abgedockt, wodurch der Gegner auf Struktur docken konnte
  • Scram und Web nicht überladen, wodurch ein Gegner außer Range kam, außerdem zu langsame Drohnen auf ihn geschickt, so dass er auf Struktur rauswarpen konnte
  • Danach anstatt anderer Drohnen die zu langsamen Drohnen noch auf weitere, genausoschnelle Gegner geschickt
  • Mit dem +5er-Clone ins 0.0 geflogen, ohne es zu merken
  • Mit einem HIC im Lowsec rumgeflogen ohne Focused Warp Disruption Script
So, das reicht aber auch erstmal :-).

Dienstag, 14. Juli 2009

Neues Killboard

Ein kleines Update: Wir haben seit kurzem ein neues Killboard, welches jetzt auch rechts korrekt verlinkt ist. Momentan sieht es schön rot aus :-).

Montag, 13. Juli 2009

Lebenszeichen nach langer Funkstille

Nach einiger Ruhe in diesem Blog geht es endlich weiter, zunächst einmal mit einer Zusammenfassung des zwischenzeitlich Geschehenen:

Die Rekrutierungs-Offensive ruhte nach dem kleinen Rifter-Turnier erstmal. Meine Motivation für mehr Aktionen in der Richtung war leider auf einem Tiefpunkt. Die Corpstruktur hat sich auch nicht wirklich geändert. Allerdings gab es eine andere tiefergehende Veränderung: Wir wechselten zur deutschsprachigen Allianz Ev0ke.

Davon erhofften wir uns eine bessere Integration in die Allianz, durch die fehlende Sprachbarriere. Leider hat es nicht so ganz geklappt. Ev0ke sieht sich, im Gegensatz zu Aussagen bei unserem Bewerbungsgespräch, immer noch als Elite-Allianz. Wir sind allerdings keine Elite, und auch sonst ziemliche Querköpfe. Nach ein paar Querelen waren wir plötzlich wieder draußen. Genaue Gründe kenne ich nicht, vielleicht, weil wir nicht in eine größere Ev0ke-Corp migrieren wollten, was bedeutet hätte, unseren Corpnamen aufzugeben. Mir hat die Ev0ke-Zeit trotzdem Spaß gemacht, obwohl ich erstmal eine Reihe von Leuten aus meiner Blocked-Liste entfernen musste, die wohl in unserer Venal-Zeit durch Local-Smack aufgefallen waren :-).

Jetzt sind wir wieder in der Gallente-Miliz gelandet und haben gleich eine lustige Entdeckung gemacht (wenn man es denn so nennen kann): Es gibt zwischen Gallente- und Amarr-Highsec ein paar wenige Highsec-Systeme mit Interbus- und Concord-Souveränität, d.h. dort spawnen keine Faction Navies. Netterweise fliegt man als Gallente sehr häufig durch diese Systeme (sicher häufiger als als Amarr), da sie einige Trade Hubs und Missionssysteme verbinden. An diesem Ort hat eine Caldari-Miliz-Corp es sich gemütlich gemacht und gankt ab und zu Angehörige der Gallente-Miliz.

Nach einigen erfolglosen Versuchen, sie mit T1-Cruisern zu schlagen, gab es gestern endlich ein Erfolgserlebnis, wenn auch in Überzahl. Unsere Taktik bestand darin, die kinetischen Missiles der feindlichen Drakes mit hohen Resis zu kontern, und die gegnerischen kleinen Drohnen mit eigenen Repairdrohnen zu tanken. Friendly Fire war eigentlich nicht vorgesehen ;-). Die Gegner kamen wieder mit Manticore, die dann beim Looten gepoppt werden konnte, und einer Phobos, vor der ich geflüchtet bin, da ich ihr alleine nicht gewachsen war.

Unsere Versuche gaben einige schöne Erkenntnisse darüber, was T1-Cruiser im Vergleich zu Battlecruisern so aushalten: Wenig :-).

Die Jungs lassen sich durch uns natürlich nicht dort vertreiben, deshalb werden sicherlich noch weitere Versuche folgen. Dann allerdings mit anderer Taktik, denn die bisherige ist sicherlich verbrannt. Gut zu wissen jedenfalls, dass es noch Orte gibt, wo man Ziele finden kann.

Wir haben außerdem ein paar Neuzugänge, die sich hoffentlich nicht durch unsere Kamikazeaktionen abschrecken lassen :-).