<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5195925199270551258</id><updated>2011-07-08T04:10:54.935+02:00</updated><category term='Turnier'/><category term='Newbies'/><category term='Comic'/><category term='Expandieren'/><category term='Zitate'/><category term='Dr. No'/><title type='text'>Increasing Success by Lowering Expectations</title><subtitle type='html'>Noch ein EVE-Online-Blog</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://eve-isle.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5195925199270551258/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eve-isle.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>elektrokokke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02136830706573219917</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>16</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5195925199270551258.post-4002049241564796917</id><published>2009-09-07T12:58:00.007+02:00</published><updated>2009-09-07T13:47:37.169+02:00</updated><title type='text'>Wurmloch-Ausflug Nr. 2</title><content type='html'>Der erste ISLE-Ausflug in den W-Space fand bereits direkt zur Einführung der Wurmlöcher statt. Wir fanden damals ein schönes großes Wurmloch, durch das wir gleich mehrere Carrier und diverse BS und eine POS reinbrachten. Wir haben dann aber schnell festgestellt, dass unser System zur Klasse 5 gehörte, und dass dies etwas zu haarig für unsere W-Space-unerfahrene Corp war. Man konnte außerdem kaum etwas alleine machen. Daher wurde der Ausflug damals nach ca. einer Woche wieder beendet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir haben uns nun für einen zweiten Ausflug entschieden, da sonst nichts anstand. Ein System der Klasse 3 ohne besondere Eigenschaften war bald gefunden und eine kleine POS hineintransportiert und online geschaltet. Danach wurden BCs und kleinere Schiffe reingeholt. In dem System befand sich bereits eine mittlere POS einer 500 Mann starken Allianz, von denen sich auch einer bald meldete, nachdem unsere Anwesenheit bemerkt worden war:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;strong&gt;[20:58:24] Sly294 &gt; i have a POS here already&lt;br /&gt;[21:13:20] Sly294 &gt; leave or die&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;Man beachte die erste Person :-). Später kamen dann zwei Drakes an die POS und fingen an, auf unsere Osprey zu feuern, die gerade am Boosten war. Als diese dann unter dem Schild war, feuerten sie auf die POS selber.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;strong&gt;[21:51:48] Lethal294 &gt; unanchor and we leave&lt;br /&gt;[21:51:59] Lethal294 &gt; and we stop our friends coming&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;Davon waren wir natürlich nicht sonderlich beeindruckt, da es sich offensichtlich um ein und denselben Spieler handelte, der dieses System als sein Eigentum betrachtete. Nun kam aber unser dritter Mann gerade in einer frisch reingesprungenen PVE-Myrmidon unter die POS-Schilde gewarpt, was die beiden Drakes zum sofortigen Rückzug bewog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kurz darauf kamen sie dann allerdings mit ihren &lt;q&gt;friends&lt;/q&gt; wieder und nahmen mit vier Drakes (o.O) den Beschuss der POS wieder auf. Uns war klar, dass sie so die (ungeboostete) POS nach einer gewissen Zeit reinforcen würden, und guter Rat war teuer, denn mit drei Mann (das größte Schiff BC) ließen sie sich nicht mehr vertreiben. Zum Glück kamen just in dem Augenblick zwei weitere ISLEr online, und ein Plan wurde gefasst und auch sofort mit der Umsetzung begonnen: Für genügend DPS würden wir vor allem auf Blaster setzen und Schiffe mit hohen kinetischen Resistenzen wählen. Die Phobos kam sofort auf die Liste der geeigneten Kandidaten. Während vier von uns einkaufen gingen, machte sich ein Covert-Ops-Alt daran, einen geeigneten Einwarppunkt zu erstellen. Der fünfte Mann ließ sich in seiner eigenen PVE-Drake nah an den Schilden von den vier Drakes beschießen, um sie abzulenken und die POS-Schilde zu entlasten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Ausführung klappte wunderbar, und das Resultat gibt es hier zu sehen: &lt;a href="http://islekb.slipshield.de/?a=kill_related&amp;amp;kll_id=6203"&gt;Killboard&lt;/a&gt;. Man muss dazu natürlich sagen, dass die Drakes zwar durch ihr reines PVE-Fitting harte Nüsse waren, aber keine wirkliche Bedrohung. Fehlende Webber und Scrambler auf den Drakes machten ein evtl. Herauswarpen zum Kinderspiel. Das größte Problem bestand darin, die voneinander wegfliegenden Drakes im Scram zu halten und trotzdem möglichst nah am Primary zu bleiben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Einmal konnten wir einen der vier Drake-Piloten noch daran hindern, wieder in das W-System zurückzukehren. In dem angrenzenden Lowsec tauchten währenddessen ein paar weitere Angehörige der Allianz auf, die sich allerdings nicht hineintrauten oder aufgrund zu großer Schiffe (sprich BS) nicht durch das Wurmloch konnten (und leider auch gar nicht erst heranwarpten :-().&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zur Verteidigung wurden am selben Tag noch Web, Scram und ein paar Laser Batteries am Tower geankert. Am nächsten Abend gipfelte die feindliche Anwesenheit bei 12 Leuten, davon drei BS, die sie durch ein neues Wurmloch gebracht hatten. Mit unserer Fünfergruppe hatten wir sie davon leider nicht abhalten können. Unser alternativer Versuch, einen ihrer HACs mit Bombern beim Reinspringen zu erwischen, schlug leider auch fehl.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heute kam dann die Nachricht: Es wurde ein NAP zwischen beiden Parteien vereinbart. Offenbar wollen oder können sie gegen unsere POS trotz ihrer momentanen zahlen- und schiffsgrößenmäßigen Überlegenheit nichts ausrichten. Hoffen wir mal, dass das nicht zu zuwenig Pewpew führt :-P.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5195925199270551258-4002049241564796917?l=eve-isle.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eve-isle.blogspot.com/feeds/4002049241564796917/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5195925199270551258&amp;postID=4002049241564796917' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5195925199270551258/posts/default/4002049241564796917'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5195925199270551258/posts/default/4002049241564796917'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eve-isle.blogspot.com/2009/09/wurmloch-ausflug-nr-2.html' title='Wurmloch-Ausflug Nr. 2'/><author><name>elektrokokke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02136830706573219917</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5195925199270551258.post-2391902909167921115</id><published>2009-08-28T14:13:00.004+02:00</published><updated>2009-08-28T15:04:32.206+02:00</updated><title type='text'>Bounty mechanics revisited</title><content type='html'>Inspiriert von einem Post im Eve-O.-&lt;q&gt;Features and Ideas&lt;/q&gt;-Forum habe ich mir Gedanken über eine neue Kopfgeldmechanik gemacht und die Ideen von &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Oliver G&lt;/span&gt; etwas weitergesponnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Thesen von &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Oliver G&lt;/span&gt; bzgl. des momentanen Systems:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Die Art und Weise, wie man ein Kopfgeld aussetzen kann, ist suboptimal. Anmerkung: Momentan kann man ein Kopfgeld auf jeden aussetzen, der einen genügend niedrigen Sicherheitsstatus hat, aber auf keinen anderen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das System kann sehr einfach ad absurdum geführt werden, indem der &lt;q&gt;Gesuchte&lt;/q&gt; sich einfach von einem Bekannten podden lässt und beide sich die Prämie teilen. Potentielle Kopfgeldjäger bleiben aussen vor, sobald das Kopfgeld die Kosten für einen neuen Medical Clone aufwiegt.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Zusätzlich gibt es natürlich noch ein paar andere Punkte wie z.B. fehlende Informationen über den Gesuchten oder fehlender Zugang zu seinem Standort.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Oliver G&lt;/span&gt; schlägt als Lösung für Punkt 2 vor, &lt;q&gt;Bounty Contracts&lt;/q&gt; zufällig an Interessenten zu vergeben. Das Kopfgeld wird nur ausgezahlt, wenn der Gesuchte vom entsprechenden Kontraktpartner gepodded wird. Dies macht es relativ unwahrscheinlich, dass ein Bekannter eines Gesuchten dessen Kopfgeld einstreichen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basierend auf diesen Punkten werde ich nun meine Vorstellung von einem Ingame-Kopfgeldsystem ausformulieren. Ich werde nicht darauf eingehen, wie das Kopfgeld vergeben wird, sondern nur darauf, wie es verdient werden kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 102, 0);"&gt;Der einsame Wolf&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Es wird eine begrenzte Anzahl von Kopfgeldagenten der Level 1-4 (oder 5) geben. Diese könnten z.B. in den Concord-Systemen ansässig sein. Um sie zugänglicher zu machen für alle Bewohner von EVE, könnten sie nach erstmaligem Kontakt evtl. auch aus der Ferne ansprechbar sein. Die Agenten benötigen ein Mindeststanding entsprechend den Missionsagenten, um angesprochen werden zu können. Das Standing sollte von keinem bisherigen Standing abhängen, damit niemand vom Berufsstand des Kopfgeldjägers ausgeschlossen wird.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kopfgeldagenten vergeben Aufträge, die mit dem Podden eines gegebenen Gesuchten erfüllt werden können. Wer dies ist, wird zufällig bestimmt, allerdings wird die Menge der möglichen Gesuchten durch das ausgesetzte Kopfgeld und den Level des Agenten eingeschränkt. Level-1-Agenten vergeben nur Aufträge mit einem geringeren Kopfgeld als Level-2-Agenten usw.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Beim Annehmen eines Auftrags zahlt der Kopfgeldjäger ein Pfand, dessen Höhe vom Kopfgeld abhängt (z.B. 10%).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ein Auftrag muss in einer festen Zeitspanne erfüllt werden. Diese Zeitspanne sollte bei mind. einer Woche liegen. Sie könnte in der Praxis auf Basis der durchschnittlichen Dauer erfüllter Aufträge eines Levels angepasst werden.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ein Kopfgeldjäger kann nur einen Auftrag pro Agent gleichzeitig bearbeiten. Ein Auftrag kann jederzeit abgebrochen werden, um z.B. einen neuen Auftrag anzufragen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das Erfüllen eines Auftrags wird mit der Auszahlung des Kopfgelds an den Kopfgeldjäger belohnt sowie mit einem Standinggewinn in Abhängigkeit von der Höhe des Kopfgelds. Die Auszahlung entspricht der Höhe des Kopfgeldes bei Erfüllung, nicht bei Annahme des Auftrags. Es wird außerdem das Pfand zurückgezahlt. Nach Erfüllen eines Auftrags ist der Gesuchte frei von Kopfgeld.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das Nichterfüllen eines Auftrags durch vorzeitigen Abbruch wird mit Einbehalten  des Pfands sowie mit einem Standingverlust bestraft. Nichterfüllen durch Ablauf der Frist wird nur durch Einbehalten des Pfands bestraft. Einbehaltenes Pfand wird auf das bisherige Kopfgeld des Gesuchten aufgeschlagen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das Erteilen eines Auftrags geht einher mit einer großzügigen Informationspolitik seitens des Kopfgeldagenten. So kann der Kopfgeldjäger regelmäßig den Standort des Gesuchten anfragen. Er wird außerdem benachrichtigt, wenn signifikante Ortswechsel (wie z.B. Regionenwechsel, Clonejump oder auch Abdocken) des Gesuchten stattfinden.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das Erteilen eines Auftrags geht außerdem einher mit einem Killright des Kopfgeldjägers auf den Gesuchten und umgekehrt, für die Laufzeit des Auftrages.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ein Auftrag kann an mehrere Kopfgeldjäger vergeben werden (allerdings rein zufällig oder z.B. wenn eine Knappheit an Gesuchten besteht). Der Auftrag kann allerdings nur von einem erfüllt werden. Dieser wird als Einziger mit Kopfgeld und Standinggewinn belohnt.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Damit es als Kopfgeldjäger nicht zu einsam wird, können auch ganze Corps Kopfgeldaufträge annehmen. In diesem Fall gibt es ein paar kleinere Anpassungen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 102, 0);"&gt;Die ganze Corp als Kopfgeldjäger&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Nur der CEO einer Corp kann von den Kopfgeldagenten Aufträge für die Corp annehmen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Für das Ansprechen der Kopfgeldagenten auf Corpebene ist ein Mindeststanding der Corp erforderlich. Level-1-Agenten können direkt angesprochen werden. Das Standing der Corp zu Kopfgeldagenten setzt sich zusammen aus dem durchschnittlichen Standing der Mitglieder (entspricht dem sonst gängigen Corpstanding) plus dem von der Corp durch Corpaufträge erworbenen Standing. Anmerkung: Dies ist eine Abweichung von der gängigen Berechnung des Corpstandings zu NPC-Entitäten.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nur der CEO der Corp kann den Auftrag vorzeitig abbrechen.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das Pfand bei der Annahme eines Auftrags wird vom Corpkonto bezahlt und bei Erfüllung auch wieder auf das Corpkonto zurücktransferiert.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das Erfüllen eines Auftrags wird mit der Zahlung des Kopfgeldes auf das Corpkonto sowie mit einem Corpstandinggewinn belohnt.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das vorzeitige Abbrechen eines Auftrags wird mit der Einbehaltung des Pfands sowie mit einem Corpstandingverlust bestraft. Nichterfüllung durch Ablauf der Frist wird mit der Einbehaltung des Pfands bestraft.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Für die Laufzeit eines Auftrags erhalten alle Corpmitglieder Killright auf den Gesuchten. Dieser erhält wiederum Killright auf alle Corpmitglieder.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;In allen nicht erwähnten Punkten verhält es sich für eine Corp genau wie für einen einzelnen Kopfgeldjäger.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5195925199270551258-2391902909167921115?l=eve-isle.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eve-isle.blogspot.com/feeds/2391902909167921115/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5195925199270551258&amp;postID=2391902909167921115' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5195925199270551258/posts/default/2391902909167921115'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5195925199270551258/posts/default/2391902909167921115'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eve-isle.blogspot.com/2009/08/bounty-mechanics-revisited.html' title='Bounty mechanics revisited'/><author><name>elektrokokke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02136830706573219917</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5195925199270551258.post-2741804467503620826</id><published>2009-07-30T10:28:00.005+02:00</published><updated>2009-07-30T10:47:34.724+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Comic'/><title type='text'>EVE-Comic, erster Versuch</title><content type='html'>Da kam ich letztens zufällig auf ein &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Speech-Balloons-mit-Inkscape-&lt;/span&gt;Tutorial im Netz (ich musste eine Grafik mit Inkscape erstellen), und dort war auch eine Seite mit netten freien Comic-Fonts und einer Abhandlung zu &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Comic Grammar and Tradition&lt;/span&gt; verlinkt, da konnte ich einfach nicht widerstehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier das Ergebnis:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_WgJqaJw4d4I/SnFafPkPhwI/AAAAAAAAABg/Eoj87xnG9ZU/s1600-h/isle_c10.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: left; cursor: pointer; width: 400px; height: 133px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_WgJqaJw4d4I/SnFafPkPhwI/AAAAAAAAABg/Eoj87xnG9ZU/s400/isle_c10.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364168123975960322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Basis ist ein Screenshot von einem Corpmitglied, der in einer PVE-Sacrilege versucht hat, im Sleeperspace ein paar Anomalien zu machen. Bei &lt;span style="font-style: italic;"&gt;dieser&lt;/span&gt; Gelegenheit ist er nicht geplatzt :-).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zugegeben noch relativ dilletantisch, der Versuch. Angetan hat es mir vor allem das durchscheinende WUMMS, ein sog. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hollow Sound Effect&lt;/span&gt; :-). Der dazugehörige Font hat den schönen sprechenden Namen BADABOOM. Als nächstes werde ich mal etwas mit mehreren Panels versuchen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S.: Natürlich ist das Ganze ziemlich stark angelehnt an &lt;a href="http://www.warpdriveactive.com/2009/05/03/comic-176-laundry-day/"&gt;Warp Drive Active&lt;/a&gt;. Wer's noch nicht kennt: Sofort reinschauen!-)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5195925199270551258-2741804467503620826?l=eve-isle.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eve-isle.blogspot.com/feeds/2741804467503620826/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5195925199270551258&amp;postID=2741804467503620826' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5195925199270551258/posts/default/2741804467503620826'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5195925199270551258/posts/default/2741804467503620826'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eve-isle.blogspot.com/2009/07/eve-comic-erster-versuch.html' title='EVE-Comic, erster Versuch'/><author><name>elektrokokke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02136830706573219917</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_WgJqaJw4d4I/SnFafPkPhwI/AAAAAAAAABg/Eoj87xnG9ZU/s72-c/isle_c10.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5195925199270551258.post-4907030307186802758</id><published>2009-07-24T11:15:00.003+02:00</published><updated>2009-07-24T11:43:02.664+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Newbies'/><title type='text'>Jarnes N00b-Checkliste</title><content type='html'>Auch wenn man schon eine ganze Weile lang EVE spielt, man ist doch vor dämlichen Fehlern immer noch nicht gefeit. In einem Anfall von Selbstreflektion und zur möglichen Vermeidung in Zukunft liste ich hier jetzt mal auf, was ich in letzter Zeit alles Dämliches fabriziert habe:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Vor dem Kampf die Hardener nicht angemacht und deshalb trotz angepasster Resis in Sekundenschnelle geplatzt&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Den Disruptor nicht überladen und so einen Inty auf Struktur entkommen lassen&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Statt Remote Rep eine Salve meiner Blaster auf einen Corpmate losgelassen&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;In einer Domi ohne Drohnen abgedockt, wodurch der Gegner auf Struktur docken konnte&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Scram und Web nicht überladen, wodurch ein Gegner außer Range kam, außerdem zu langsame Drohnen auf ihn geschickt, so dass er auf Struktur rauswarpen konnte&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Danach anstatt anderer Drohnen die zu langsamen Drohnen noch auf weitere, genausoschnelle Gegner geschickt&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mit dem +5er-Clone ins 0.0 geflogen, ohne es zu merken&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mit einem HIC im Lowsec rumgeflogen ohne Focused Warp Disruption Script&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;So, das reicht aber auch erstmal :-).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5195925199270551258-4907030307186802758?l=eve-isle.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eve-isle.blogspot.com/feeds/4907030307186802758/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5195925199270551258&amp;postID=4907030307186802758' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5195925199270551258/posts/default/4907030307186802758'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5195925199270551258/posts/default/4907030307186802758'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eve-isle.blogspot.com/2009/07/jarnes-n00b-checkliste.html' title='Jarnes N00b-Checkliste'/><author><name>elektrokokke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02136830706573219917</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5195925199270551258.post-5857634917666963234</id><published>2009-07-14T11:26:00.001+02:00</published><updated>2009-07-14T11:27:50.041+02:00</updated><title type='text'>Neues Killboard</title><content type='html'>Ein kleines Update: Wir haben seit kurzem ein neues Killboard, welches jetzt auch rechts korrekt verlinkt ist. Momentan sieht es schön rot aus :-).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5195925199270551258-5857634917666963234?l=eve-isle.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eve-isle.blogspot.com/feeds/5857634917666963234/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5195925199270551258&amp;postID=5857634917666963234' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5195925199270551258/posts/default/5857634917666963234'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5195925199270551258/posts/default/5857634917666963234'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eve-isle.blogspot.com/2009/07/neues-killboard.html' title='Neues Killboard'/><author><name>elektrokokke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02136830706573219917</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5195925199270551258.post-2470760812167061153</id><published>2009-07-13T16:00:00.003+02:00</published><updated>2009-07-13T16:28:41.763+02:00</updated><title type='text'>Lebenszeichen nach langer Funkstille</title><content type='html'>Nach einiger Ruhe in diesem Blog geht es endlich weiter, zunächst einmal mit einer Zusammenfassung des zwischenzeitlich Geschehenen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Rekrutierungs-&lt;q&gt;Offensive&lt;/q&gt; ruhte nach dem kleinen Rifter-Turnier erstmal. Meine Motivation für mehr Aktionen in der Richtung war leider auf einem Tiefpunkt. Die Corpstruktur hat sich auch nicht wirklich geändert. Allerdings gab es eine andere tiefergehende Veränderung: Wir wechselten zur deutschsprachigen Allianz &lt;q&gt;Ev0ke&lt;/q&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Davon erhofften wir uns eine bessere Integration in die Allianz, durch die fehlende Sprachbarriere. Leider hat es nicht so ganz geklappt. Ev0ke sieht sich, im Gegensatz zu Aussagen bei unserem &lt;q&gt;Bewerbungsgespräch&lt;/q&gt;, immer noch als Elite-Allianz. Wir sind allerdings keine Elite, und auch sonst ziemliche Querköpfe. Nach ein paar Querelen waren wir plötzlich wieder draußen. Genaue Gründe kenne ich nicht, vielleicht, weil wir nicht in eine größere Ev0ke-Corp migrieren wollten, was bedeutet hätte, unseren Corpnamen aufzugeben. Mir hat die Ev0ke-Zeit trotzdem Spaß gemacht, obwohl ich erstmal eine Reihe von Leuten aus meiner Blocked-Liste entfernen musste, die wohl in unserer Venal-Zeit durch Local-Smack aufgefallen waren :-).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetzt sind wir wieder in der Gallente-Miliz gelandet und haben gleich eine lustige Entdeckung gemacht (wenn man es denn so nennen kann): Es gibt zwischen Gallente- und Amarr-Highsec ein paar wenige Highsec-Systeme mit Interbus- und Concord-Souveränität, d.h. dort spawnen keine Faction Navies. Netterweise fliegt man als Gallente sehr häufig durch diese Systeme (sicher häufiger als als Amarr), da sie einige Trade Hubs und Missionssysteme verbinden. An diesem Ort hat eine Caldari-Miliz-Corp es sich gemütlich gemacht und gankt ab und zu Angehörige der Gallente-Miliz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach einigen erfolglosen Versuchen, sie mit T1-Cruisern zu schlagen, gab es gestern endlich ein &lt;a href="http://islekb.slipshield.de/?a=kill_related&amp;kll_id=5927"&gt;Erfolgserlebnis&lt;/a&gt;, wenn auch in Überzahl. Unsere Taktik bestand darin, die kinetischen Missiles der feindlichen Drakes mit hohen Resis zu kontern, und die gegnerischen kleinen Drohnen mit eigenen Repairdrohnen zu tanken. Friendly Fire war eigentlich nicht vorgesehen ;-). Die Gegner kamen wieder mit Manticore, die dann beim Looten gepoppt werden konnte, und einer Phobos, vor der ich geflüchtet bin, da ich ihr alleine nicht gewachsen war.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unsere Versuche gaben einige schöne Erkenntnisse darüber, was T1-Cruiser im Vergleich zu Battlecruisern so aushalten: Wenig :-).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Jungs lassen sich durch uns natürlich nicht dort vertreiben, deshalb werden sicherlich noch weitere Versuche folgen. Dann allerdings mit anderer Taktik, denn die bisherige ist sicherlich &lt;q&gt;verbrannt&lt;/q&gt;. Gut zu wissen jedenfalls, dass es noch Orte gibt, wo man Ziele finden kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir haben außerdem ein paar Neuzugänge, die sich hoffentlich nicht durch unsere Kamikazeaktionen abschrecken lassen :-).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5195925199270551258-2470760812167061153?l=eve-isle.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eve-isle.blogspot.com/feeds/2470760812167061153/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5195925199270551258&amp;postID=2470760812167061153' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5195925199270551258/posts/default/2470760812167061153'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5195925199270551258/posts/default/2470760812167061153'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eve-isle.blogspot.com/2009/07/lebenszeichen-nach-langer-funkstille.html' title='Lebenszeichen nach langer Funkstille'/><author><name>elektrokokke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02136830706573219917</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5195925199270551258.post-8015831043567015975</id><published>2008-11-25T11:40:00.003+01:00</published><updated>2008-11-25T12:04:15.958+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Turnier'/><title type='text'>Rifter-Turnier in Hek: Fazit</title><content type='html'>Das erste völlig freie Rifter-Turnier hat vorgestern am Sonntag um 15h MEZ wie geplant stattgefunden. Es haben leider nur vier Leute teilgenommen, und am Ende kam noch Haensn (ein ISLEr) dazu, aber es hat trotzdem Spaß gemacht. War aber auch ziemlich stressig trotz der geringen Teilnehmerzahl.&lt;p&gt;Was man nächstes Mal besser machen kann: Neue Contis auswerfen und auch endlich ankern, denn mittlerweile sind die nicht geankterten Beacons (mein Alt konnte zu dem Zeitpunkt noch kein Anchoring und mein Main war natürlich wieder zu spät vor Ort :-)) bereits wieder verschwunden. Alle Spieler von einem Beacon aus zu ihrem Spielfeld warpen lassen. Dann können auch alle Spieler am Startbeacon das Can-Flagging vollziehen. Sehr wichtig: Startbeacon und Spielfeldbeacons sollten auf demselben Grid liegen, damit man sich die Bookmarks von Startbeacon und jeweiligem Spielfeldbeacon direkt von jedem Punkt auf dem Grid selber machen kann! Genügend Rifters vor dem Turnier mit Fitting bestücken, auch wenn es anstrengend ist, denn zwischen den Matches wird man bei mehr Spielern nicht genügend Zeit haben.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Neu dazugelernt: Anscheinend ist es mit Aggro nicht möglich, sich neu zu flaggen für das nächste Match, so dass nach jedem Match eine Zwangspause von 10-15 Minuten eingelegt werden muss (ich hatte eigentlich weniger eingeplant zum Reparieren/Umfitten oder Abholen neuer Rifters). Ist wichtig zur Bestimmung der ungefähren Turnierdauer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Was dringend nötig ist: Mehr Werbung für so ein Turnier. Nur zwei Threads im deutschen EVE-Online-Forum scheinen nicht genügend Aufmerksamkeit zu erregen, und den Verweis darauf im englischen Forum scheint auch niemand bemerkt zu haben. Ob die Posts im German- und Hilfe-Channel was gebracht haben, weiß ich nicht. Also: Da muss noch nachgebessert werden :-)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bis zum nächsten Mal, vielleicht klappt es vor Weihnachten noch mit einem zweiten Turnier o/&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5195925199270551258-8015831043567015975?l=eve-isle.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eve-isle.blogspot.com/feeds/8015831043567015975/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5195925199270551258&amp;postID=8015831043567015975' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5195925199270551258/posts/default/8015831043567015975'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5195925199270551258/posts/default/8015831043567015975'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eve-isle.blogspot.com/2008/11/rifter-turnier-in-hek-fazit.html' title='Rifter-Turnier in Hek: Fazit'/><author><name>elektrokokke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02136830706573219917</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5195925199270551258.post-4757481465418219244</id><published>2008-11-20T17:50:00.011+01:00</published><updated>2009-07-13T16:33:02.966+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Turnier'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Newbies'/><title type='text'>Rifter-Turnier im Minmatar-Highsec</title><content type='html'>&lt;a href="http://eve-online.de/forum/showthread.php?t=17729"&gt;Ankündigung im Forum auf eve-online.de&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://eve-online.de/forum/showthread.php?t=17729"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 12px 8px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 64px; height: 64px;" src="http://wiki.eveonline.com/w/images_icons/64x64/587.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Es ist soweit! 100 Rifter sind gekauft, außerdem 200.000 Schuss EMP S, 200.000 Schuss Fusion S, 50.000 Gremlin Rockets, sowie 1.700 Module zum Fitten der Rifters. Diesen Sonntag geht es los mit einem Feldversuch. Werden genug Leute teilnehmen? Wird alles reibungslos ablaufen?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ziel der Aktion: Viele (neue?) Spieler aus dem Minmatar-Raum zusammenzubringen. Hoffentlich Spaß haben. Das Ganze möglichst bald wiederholen, z.B. mit der Incursus oder Tristan im Gallente-Raum. Natürlich mit dem Hintergedanken, ISLE bekannter zu machen und evtl. den einen oder anderen neuen Spieler für die Corp zu begeistern.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Daher ist das Turnier auch so angelegt, dass die Hemmschwelle gerade für neue Spieler möglichst niedrig liegt: Schiffe, Module und Munition werden gestellt, und es gibt keine Teilnahmegebühr, es fallen also keine Kosten an. Außerdem sind ältere Charaktere zwar durch ihre Skills und Erfahrung im Vorteil, aber nicht durch ihr T2- oder Faction-Fitting.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ein paar Schwierigkeiten gab's allerdings schon: Ich wurde gestern daran erinnert, dass man in 1.0er-Systemen keine Container mehr ankern kann, die ich für die Markierung der &lt;q&gt;Spielfelder&lt;/q&gt; vorgesehen hatte. Leider liegen alle Rifters (insgesamt 250.000m3 verpackt!) bereits in Pator (1.0), wo das Turnier also eigentlich auch stattfinden sollte. Ich sah also erstmal vom Ankern der Container ab und fing an, sie ungeankert zu plazieren. Leider warpte nach fünf Minuten ein Vexor-Pilot zu mir auf den Safespot, der wohl normalerweise Mission Runner ausscannt und sie ihrer Beute beraubt bzw. versucht, sie zu einem Angriff zu provozieren. Die Vexor fing fröhlich an, meine (Small) Secure Contis einzusammeln und an völlig anderen Stellen wieder auszuwerfen !), was mich nun dazu bewegt, das Turnier doch lieber in einem System zu veranstalten, in dem man noch Container ankern kann.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Leider müssen nun 100 Rifters transportiert werden, was im verpackten Zustand bereits 25 Runs mit meinem Hauler bedeuten würde :-(. Zu allem Überfluss hatte ich allerdings bereits angefangen, die Rifters zusammenzubauen und ihren Laderaum mit dem Fitting zu bestücken. Diese zu transportieren ist natürlich völlig illusorisch, also müsste ich die ganze Arbeit auch nochmal machen. Ob man den Turnierteilnehmern zumuten kann, nach einem Duell zwei/drei Jumps hin und zurück zu fliegen, um sich ein neues Schiff abzuholen?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Für die Paarungen und die Auswertung während des Turniers ist derweil bereits gesorgt, eine entsprechende Software wartet auf ihren Einsatz :-).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vielleicht sieht man sich beim Turnier o/&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5195925199270551258-4757481465418219244?l=eve-isle.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eve-isle.blogspot.com/feeds/4757481465418219244/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5195925199270551258&amp;postID=4757481465418219244' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5195925199270551258/posts/default/4757481465418219244'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5195925199270551258/posts/default/4757481465418219244'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eve-isle.blogspot.com/2008/11/rifter-turnier-im-minmatar-highsec.html' title='Rifter-Turnier im Minmatar-Highsec'/><author><name>elektrokokke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02136830706573219917</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5195925199270551258.post-7860495705809862842</id><published>2008-11-18T14:58:00.004+01:00</published><updated>2008-11-18T16:06:17.131+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Expandieren'/><title type='text'>Auf Mitgliedersuche: Nachtrag</title><content type='html'>So, da muss ich aber heute doch noch mal was posten. Und zwar bezogen auf folgenden Post auf &lt;a href="http://eve-online.de/forum/showthread.php?p=275053#post275053"&gt;eve-online.de&lt;/a&gt;, besonders auch auf Antwort Nr. 46 von "der kohle" (dritte Seite des Threads).&lt;p&gt;Es scheint wohl tatsächlich so zu sein, dass unglaublich viele Corps mit allen Mitteln versuchen, unglaublich viele Mitglieder anzuwerben. Kein Wunder, dass da auf eine weitere EVE-Mail keiner mehr reagiert, sondern sich im Gegenteil vielleicht sogar genervt fühlt.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nun möchte ich doch noch einmal meine Motivation, mehr Mitglieder zu werben, ausführen. Vorher habe ich geschrieben &lt;q&gt;mehr Mitglieder bringen mehr Spaßpotential&lt;/q&gt;. Warum glaube ich das? Es ist eigentlich eine einfache Rechnung. Ich glaube, dass man, wenn man mit mehreren Leuten etwas unternimmt, mehr Spaß haben kann, als alleine. Einfache Sache. Nun ist es aber so, dass nicht alle Leute in einer Corp gleichzeitig online sind. Außerdem haben nicht immer alle Lust (muss man akzeptieren), sind gerade woanders im Weltraum, müssen was essen, etc. In einer kleinen Corp wie ISLE es momentan ist bzw. bis vor kurzem noch war, merkt man sowas schon. Mit mehr Mitgliedern erhöht sich einfach die Chance, dass eine genügend große Schnittmenge vorhanden ist, um etwas auf die Beine zu stellen, und auch, was genauso wichtig ist, die Chance, dass jemand dabei ist, der die Dinge in die Hand nimmt.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ich möchte deshalb behaupten, dass mein Interesse an einer größeren Corp &lt;q&gt;nobler&lt;/q&gt; ist als das der oben erwähnten verrückten Rekrutierungsmeute :-).&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5195925199270551258-7860495705809862842?l=eve-isle.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eve-isle.blogspot.com/feeds/7860495705809862842/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5195925199270551258&amp;postID=7860495705809862842' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5195925199270551258/posts/default/7860495705809862842'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5195925199270551258/posts/default/7860495705809862842'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eve-isle.blogspot.com/2008/11/auf-mitgliedersuche-nachtrag.html' title='Auf Mitgliedersuche: Nachtrag'/><author><name>elektrokokke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02136830706573219917</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5195925199270551258.post-4850243800075010438</id><published>2008-11-17T21:20:00.005+01:00</published><updated>2008-11-18T12:01:28.992+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zitate'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Expandieren'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Turnier'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Newbies'/><title type='text'>Auf Mitgliedersuche (3)</title><content type='html'>Erstmal muss natürlich ein passendes Zitat her. War diesmal recht schwer, aber letztendlich habe ich doch etwas gefunden :-)&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;q&gt;&lt;cite&gt;Es gibt mehr Leute, die kapitulieren, als solche, die scheitern. &lt;/cite&gt;&lt;/q&gt;&lt;br /&gt;- Henry Ford&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Soll heißen: Die Rekrutierung über das Anschreiben möglicher Kandidaten aus Hilfe- und German-Channel funktioniert nicht so, wie erwartet. Die magere Bilanz der letzten Woche: 50-60 EVE-Mails habe ich verschickt. Davon hat einer freundlich abgesagt, einer hat sich im *ISLE PUB*-Channel gemeldet, und einer hat in einer privaten Convo Interesse geäußert. Der Kandidat aus unserem öffentliche Channel ist allerdings noch recht jung und hat sich erstmal Bedenkzeit erbeten (sehr verständlich). Der andere Interessent erwähnte am Ende einer äußerst vielversprechenden Unterhaltung seine Abneigung gegenüber Teamspeak/Ventrillo/EVE-Audio, was natürlich eine ISLE-Mitgliedschaft völlig ausschließt. Mal sehen, ob er seine Abneigung noch aufgibt und sich ein Headset besorgt.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Gleichzeitig hat sich ein neues Mitglied über den eigentlich bereits verschütteten ISLE-Rekrutierungspost im deutschen EVE-Online-Forum gefunden. Was die Ergebnisse der &lt;q&gt;aktiven&lt;/q&gt; Rekrutierung im Vergleich noch magerer erscheinen lässt.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fazit: So funktioniert das nicht, eine andere Strategie muss her. Irgendwie muss es ja klappen, denn bei meiner Suche nach Kandidaten habe ich häufig Charaktere gesehen, die am vorigen Tag noch keiner Corp angehörten, jetzt aber schon. Sind das alles eigene Corps, um der Flut der Rekrutierungsversuche anderer Corps zu entgehen? Wieviele Rekrutierungsmails und -Convos bekommt der durchschnittliche Newbie überhaupt? Habe ich evtl. den falschen Betreff für meine Mails gewählt? Zugegeben, den (englischen) Corpnamen als Betreff zur Rekrutierung deutscher Spieler zu nehmen, könnte ein negativer Faktor sein, wenn man als Newbie soviele Mails bekommt, dass man ihren Inhalt gar nicht mehr liest.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Über eine andere Möglichkeit, das direkte Ansprechen neuer Spieler in den Startsystemen, habe ich bereits nachgedacht. Das größte Problem hierbei ist, herauszufinden, welche davon deutsch sprechen. Auch darüber, Spieler aus dem Hilfe-Channel mithilfe von Lokalisationsagenten aufzuspüren und in ihrem Heimatsystem direkt anzusprechen, habe ich nachgedacht. Ist allerdings ziemlich kompliziert. Vielleicht geht es, wenn man sich z.B. nur die Gallente-Charaktere aus dem Hilfe-Channel rauspickt und versucht, diese in den Gallente-Startsystemen zu finden? Jeden Tag ein anderes Startsystem, und dann mit einem Noobschiff auf die Kandidaten ballern? ;-)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vielleicht hilft auch Bestechung? Aber wer will schon bestechliche Spieler in seinen Reihen? Oder gleich ganz anders: Deutsche Corps suchen und versuchen, dort Mitglieder abzuwerben? Dann hat man wenigstens schonmal welche, die eine Corpmitgliedschaft wollen. Klingt zwar erstmal ziemlich asi, aber darüber muss ich wirklich mal nachdenken :-)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Andere Idee: Kleine Fregatten-Turniere, zu denen man im German- und Hilfe-Channel und sonstwie möglichst öffentlich aufruft. Gute Idee eigentlich, erhöht den Bekanntheitsgrad und knüpft den Kontakt zu engagierten Spielern. Selbstnotiz: Mal versuchen. Am besten nach Schweizer System, hab ich zum Glück alles schonmal gemacht in nem anderen Spiel :-)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;So, genug fabuliert für heute, kapitulieren werde ich erstmal nicht, und das Scheitern ist auch erstmal wieder in die Ferne gerückt. Zum nächsten Post gibt's hoffentlich nicht so eine große Lücke wie zu diesem. Wünsch Euch was o/&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5195925199270551258-4850243800075010438?l=eve-isle.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eve-isle.blogspot.com/feeds/4850243800075010438/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5195925199270551258&amp;postID=4850243800075010438' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5195925199270551258/posts/default/4850243800075010438'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5195925199270551258/posts/default/4850243800075010438'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eve-isle.blogspot.com/2008/11/auf-mitgliedersuche-3.html' title='Auf Mitgliedersuche (3)'/><author><name>elektrokokke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02136830706573219917</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5195925199270551258.post-6536932428928445348</id><published>2008-11-10T12:59:00.006+01:00</published><updated>2008-11-17T22:36:03.992+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zitate'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Expandieren'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Newbies'/><title type='text'>Auf Mitgliedersuche (2)</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;&lt;q&gt;&lt;cite&gt;Wenn man bei gewissen Menschen, deren Unterstützung man braucht, ohne Erfolg alles Mögliche versucht hat, sie für sich zu gewinnen, bleibt als letztes Mittel nur übrig, sich nicht mehr um sie zu bemühen.&lt;/cite&gt;&lt;/q&gt;&lt;br /&gt;- Jean de La Bruyère&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Noch bemühe ich mich! Gestern habe ich endlich Nägel mit Köpfen gemacht und ein paar &lt;q&gt;Newbies&lt;/q&gt; angeschrieben. Das Journal zeigt, dass ich knapp 20 Mails verschickt habe (die CSPA Charge war natürlich noch überall auf dem Standardwert).&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Mal schauen, wie die Reaktionen sind. Ein kurzer Briefwechsel hat sich schon ergeben, trotz angenehmem Geplaudere allerdings nicht zu meinen Gunsten :-).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Falls Ihr das lest: Sorry, dass ich nicht jedem eine individuelle Mail geschickt habe, das wäre einfach viel zu aufwendig gewesen. Die Einzelbehandlung gibt's dann, wenn Ihr zu ISLE kommt :-).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Wie schonmal erwähnt, habe ich mir die Kandidaten aus dem &lt;q&gt;German&lt;/q&gt;- und &lt;q&gt;Hilfe&lt;/q&gt;-Channel gesucht, mit der Einschränkung, dass sie noch in Ihrer ersten NPC-Corp und noch nicht zu lange dabei sind. Warum? Ich habe einfach bisher bessere Erfahrungen gemacht mit Leuten, die nicht schon in zig Corps waren oder schon ewig spielen. Bei vielen scheint sich mit zunehmendem Spielalter eine Art Lethargie oder Rentnermentalität einzustellen, man lässt sich lieber berieseln, anstatt selber aktiv zu werden. Gerade neu dabei ist das Engagement noch größer. Ich denke, das muss man (im positiven Sinne) ausnutzen und fördern, damit es nicht verschwindet.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mal sehen, ob ich es vermeiden kann, die Kandidaten mehrmals anzuschreiben, wäre ja peinlich. Ich habe mir natürlich Notizen gemacht, mal schauen, ob es klappt.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Über die Resonanz auf diesen ersten &lt;q&gt;Rundbrief&lt;/q&gt; werde ich später berichten. o/&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5195925199270551258-6536932428928445348?l=eve-isle.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eve-isle.blogspot.com/feeds/6536932428928445348/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5195925199270551258&amp;postID=6536932428928445348' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5195925199270551258/posts/default/6536932428928445348'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5195925199270551258/posts/default/6536932428928445348'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eve-isle.blogspot.com/2008/11/auf-mitgliedersuche-2.html' title='Auf Mitgliedersuche (2)'/><author><name>elektrokokke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02136830706573219917</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5195925199270551258.post-2582746581857480411</id><published>2008-11-05T16:04:00.007+01:00</published><updated>2010-10-19T13:13:49.693+02:00</updated><title type='text'>Die Gesetze der Korporation</title><content type='html'>&lt;p&gt;h habe vor kurzem mal im Corpforum ein Pamphlet veröffentlicht und zur Diskussion gestellt. Es scheint sie etwas geschockt zu haben, denn bisher waren die Reaktionen eher mager. Ich werde das erstmal sacken lassen. Aber parallel zum Corpforum jetzt auch schonmal hier veröffentlichen. Ist ja nix Geheimes bei (man beachte den feinen Unterschied zwischen &lt;q&gt;Korporation&lt;/q&gt; und &lt;q&gt;Kooperation&lt;/q&gt;!). Tada:&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Die Gesetze der Korporation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol type="1"&gt;&lt;li&gt;Das erste Gesetz der Korporation: Das richtige Leben ist wichtiger als das Spiel. Alle anderen Gesetze betreffen nur das Spiel. Die Gesetze sind nach Priorität geordnet. Ein Gesetz darf nur gebrochen werden, sofern ein übergeordnetes Gesetz dies erfordert&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das zweite Gesetz der Korporation: Dein persönliches Vermögen im Spiel ist von keinem Gesetz betroffen. Jegliche monetäre oder “materielle” Leistung Deinerseits der Korporation oder Mitspielern gegenüber ist absolut freiwillig&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das dritte Gesetz der Korporation: Wenn Du spielst, tust Du dies entweder nach den Regeln der Kooperation oder nach den Regeln der Isolation. Die Entscheidung zwischen beiden triffst Du selbst. Die Entscheidung wird jeweils für einen Tag getroffen&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Die Gesetze der Kooperation und der Isolation sind den Gesetzen der Korporation untergeordnet. Die Gesetze der Organisation sind den Gesetzen der Kooporation und der Isolation untergeordnet. Die Geschäftsordnung der Korporation ist allen anderen Gesetzen untergeordnet&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Die Gesetze der Kooperation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol type="1"&gt;&lt;li&gt;Das erste Gesetz der Kooperation: Bittet ein Spieler, der nach den Regeln der Kooperation spielt, um Hilfe, so musst Du ihm helfen. Spezieller Fall:&lt;br /&gt;a) Benötigst Du Geld, um den Regeln der Kooperation folgen zu können, so wird eine gemeinschaftliche Aktivität organisiert, die allen Teilnehmern Geld einbringt&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das zweite Gesetz der Kooperation: Du bist verpflichtet, an gemeinschaftlichen Aktivitäten teilnehmen. Während der Teilnahme bist Du verpflichtet, dem Organisator der Aktivität Folge zu leisten&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das dritte Gesetz der Kooperation: Du bist verpflichtet, regelmäßig gemeinschaftliche Aktivitäten zu organisieren. Das System für die Zuweisung der Organisatorrolle wird durch die Gesetze der Organisation geregelt&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das vierte Gesetz der Kooperation: Gemeinschaftliche Aktivitäten müssen darauf hinwirken, die Ziele der Korporation zu erreichen. Im Zweifel ist der CEO zu Rate zu ziehen&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Die Gesetze der Isolation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol type="1"&gt;&lt;li&gt;Das erste Gesetz der Isolation: Du bist zu nichts verpflichtet&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das zweite Gesetz der Isolation: Niemand ist Dir gegenüber zu irgendetwas verpflichtet&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das dritte Gesetz der Isolation: Du kannst Dich jederzeit entscheiden, nach den Regeln der Kooperation zu spielen&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Die Gesetze der Organisation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol type="1"&gt;&lt;li&gt;Das erste Gesetz der Organisation: Es werden gemeinschaftlich Ziele der Korporation sowie ein CEO beschlossen. Jedes Mitglied ist dabei gleichberechtigt. Jeder Spieler kann jederzeit eine Neuwahl des CEOs initiieren und/oder einzelne (bestehende oder neue) Ziele der Korporation zur Diskussion stellen und/oder zur Abstimmung bringen&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das zweite Gesetz der Organisation: Der CEO ist verantwortlich für die Erreichung der Ziele der Korporation. Alle Mittel der Korporation dienen allein dem Zweck, die Ziele der Korporation zu erreichen&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das dritte Gesetz der Organisation: Der CEO legt ein System für die Zuweisung der Organisatorrolle für gemeinschaftliche Aktivitäten fest&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das vierte Gesetz der Organisation: In einer Allianz dürfen die Ziele der Korporation den Zielen der Allianz nicht zuwiderlaufen&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das fünfte Gesetz der Organisation: Expansion ist ein Ziel der Korporation. Neue Mitglieder werden nur aktiv geworben (eingeladen), nicht passiv. Die Aufnahme eines neuen Mitglieds kann nur gemeinschaftlich beschlossen werden&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Das sechste Gesetz der Organisation: Die Kündigung eines Mitglieds kann nur gemeinschaftlich beschlossen werden&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Die Geschäftsordnung der Korporation&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol type="1"&gt;&lt;li&gt;Soweit nicht anders spezifiziert, werden gemeinschaftliche Beschlüsse mit einfacher Mehrheit gefasst&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Der CEO wird mit absoluter Mehrheit gewählt. Kommt im ersten Wahlgang keine absolute Mehrheit zustande, gibt es eine Stichwahl zwischen den beiden Kandidaten mit den meisten Stimmen. Enthaltungen werden nicht gezählt&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Soweit möglich, findet täglich eine Versammlung aller Mitglieder statt. Die besprochenen Inhalte werden in einem Protokoll festgehalten&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Versammlungen und/oder gemeinschaftliche Aktivitäten erfordern die Kommunikation aller Teilnehmer. Mündliche Kommunikation ist hierbei unbedingt der schriftlichen Kommunikation vorzuziehen. Den Mitgliedern soll möglichst ein TS-/Ventrillo-Server bereitgestellt werden. Ist dies nicht möglich, wird EVE-Voice verwendet&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Den Mitgliedern wird ein Forum zur Verfügung gestellt. Das Forum dient der Bekanntgabe der Ziele der Korporation und seiner Organisationsstruktur und der Veröffentlichung der Versammlungsprotokolle. Es dient ebenfalls als Diskussionsplattforum. Beschlüsse müssen eindeutig von anderen Beiträgen unterscheidbar sein&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Die Steuern der Korporation betragen 0%&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5195925199270551258-2582746581857480411?l=eve-isle.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eve-isle.blogspot.com/feeds/2582746581857480411/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5195925199270551258&amp;postID=2582746581857480411' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5195925199270551258/posts/default/2582746581857480411'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5195925199270551258/posts/default/2582746581857480411'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eve-isle.blogspot.com/2008/11/die-gesetze-der-korporation.html' title='Die Gesetze der Korporation'/><author><name>elektrokokke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02136830706573219917</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5195925199270551258.post-6618202526521904449</id><published>2008-11-04T16:51:00.009+01:00</published><updated>2010-10-19T13:14:15.272+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zitate'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Expandieren'/><title type='text'>Auf Mitgliedersuche</title><content type='html'>Einen Post mit einem Einstein-Zitat zu beginnen, kann nicht ganz verkehrt sein:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;q&gt;&lt;cite&gt;Um ein tadelloses Mitglied einer Schafherde sein zu können, muss man vor allem ein Schaf sein.&lt;/cite&gt;&lt;/q&gt;&lt;br /&gt;- Albert Einstein&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Es sei denn, man würde es als negativ empfinden, eine Corp als Schafherde und seine Mitglieder (und damit auch die potentiellen Neuen) als Schafe zu bezeichnen ;-).&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Genug davon, kommen wir zum Punkt. ISLE soll wachsen, das ist zumindest mein persönliches Ziel. Da gibt es allerdings noch ein paar Probleme. Zunächst muss ich natürlich noch meine Corp davon überzeugen, aber das verschiebe ich mal auf später. Zweitens gibt es da noch das kleine Hinderniss, dass unsere Allianz eine &lt;q&gt;Invite-Only&lt;/q&gt;-Rekrutierung vorschreibt. Das heißt dann soviel wie &lt;q&gt;Don't call us, we will call you&lt;/q&gt;. Rekrutierungsposts in den gängigen Foren sind also im Prinzip tabu (obwohl ISLE da immer noch einen offen hat von früher). Drittens gibt es auch noch eine Menge Konkurrenz. Man glaubt nicht, wie marktschreierisch einzelne Corps um Mitglieder buhlen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bei den potentiellen neuen Kollegen soll natürlich möglichst nicht der Eindruck entstehen, ISLE wäre nur eine weitere Corp, die sie mit einer Einladung belästigt. Und obendrein sowieso nur den eigenen Profit auf Kosten seiner Mitglieder im Sinn hat.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Trotzdem bleibt wohl nur, möglichst viele Leute direkt anzusprechen. Den Anfang habe ich bereits gemacht und durch Beobachtung des German- und Hilfe-Channels Kandidaten gesammelt. Wichtigstes Kriterium dabei bisher: Sie sollten noch in ihrer ursprünglichen NPC-Corp sein. Ob das gutgeht?&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5195925199270551258-6618202526521904449?l=eve-isle.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eve-isle.blogspot.com/feeds/6618202526521904449/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5195925199270551258&amp;postID=6618202526521904449' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5195925199270551258/posts/default/6618202526521904449'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5195925199270551258/posts/default/6618202526521904449'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eve-isle.blogspot.com/2008/11/auf-mitgliedersuche.html' title='Auf Mitgliedersuche'/><author><name>elektrokokke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02136830706573219917</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5195925199270551258.post-6179504963419191347</id><published>2008-11-03T15:22:00.014+01:00</published><updated>2008-11-12T15:36:03.438+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dr. No'/><title type='text'>Introducing Dr. No</title><content type='html'>&lt;div class="drno"&gt;Dies wird die Farbkombination für die Posts des mysteriösen Misanthropen Dr. No, der alles in Frage stellt und die profanen Hintergründe des menschlichen Handelns gnadenlos entlarvt. Zu diesem Zweck habe ich mir extra einen Gastblogger eingeladen, dessen von Natur aus pessimistische Grundhaltung wie geschaffen für diesen Job scheint. Nein sagen fällt ihm leichter als uns, doch mein Angebot konnte er nicht abschlagen. Willkommen an Bord, Dr. No!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5195925199270551258-6179504963419191347?l=eve-isle.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eve-isle.blogspot.com/feeds/6179504963419191347/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5195925199270551258&amp;postID=6179504963419191347' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5195925199270551258/posts/default/6179504963419191347'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5195925199270551258/posts/default/6179504963419191347'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eve-isle.blogspot.com/2008/11/introducing-dr-no.html' title='Introducing Dr. No'/><author><name>elektrokokke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02136830706573219917</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5195925199270551258.post-5492276924281309844</id><published>2008-11-03T11:00:00.007+01:00</published><updated>2010-10-19T13:14:46.428+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Expandieren'/><title type='text'>Success = Achievements / Expectations</title><content type='html'>Erfolg ist gleich das, was man erreicht, geteilt durch die Erwartungen, die man hatte. Das beschreibt nicht nur den Namen der Corp, in der ich den Großteil meiner Zeit in EVE verbracht habe, sondern auch ihr Motto: Increasing Success by Lowering Expectations (kurz ISLE).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Natürlich haben alle Corps in EVE (ob erklärt oder nicht) eigentlich dasselbe Ziel: Die Weltherrschaft! ISLE also auch. Nur, wie bringt man das in Einklang mit dem Corp-Motto? Da helfen nur ein guter Plan und mittelfristige Ziele in kleinen Dosen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als erstes Ziel habe ich da identifiziert: Mehr Mitglieder, denn mehr Mitglieder bringen mehr Spaßpotential, und Spaß führt zur Weltherrschaft. Und eine vernünftige Corpstruktur, denn die braucht man, um viele Mitglieder unter einen Hut zu bringen. Nur mit dem Anwerben neuer Mitglieder ist das alles nicht so einfach...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*seufz* - aber dazu später mehr, denn deshalb gibt es schließlich überhaupt erst diesen Blog o/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5195925199270551258-5492276924281309844?l=eve-isle.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eve-isle.blogspot.com/feeds/5492276924281309844/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5195925199270551258&amp;postID=5492276924281309844' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5195925199270551258/posts/default/5492276924281309844'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5195925199270551258/posts/default/5492276924281309844'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eve-isle.blogspot.com/2008/11/success-achievements-expectations.html' title='Success = Achievements / Expectations'/><author><name>elektrokokke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02136830706573219917</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5195925199270551258.post-4412211081251542401</id><published>2008-11-03T01:11:00.002+01:00</published><updated>2008-11-03T01:27:52.264+01:00</updated><title type='text'>Mein erster Blogpost überhaupt \o/</title><content type='html'>Blogs sind ja ein schönes Spielzeug, merke ich gerade. Fast so schön wie EVE-Online. Hat fast soviele Modulslots wie eine Battleship, und das Fitting zusammenzusuchen dauert auch genausolang ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Während mein Noobscout gerade in einem 0.0-System mit unaussprechlichen Namen auf Befehle wartet, versuche ich mich mit der Konfiguration des Blogs und dem ersten Posting wachzuhalten. Mein Englisch wird dabei mit zunehmend ermüdender Gesichtsmuskulatur zu einem merkwürdigen Kauderwelsch. Und dann muss ich mir ja auch noch überlegen, was ich in diesem Blog überhaupt publizieren will. Das Ziel ist ja klar, aber wie es erreichen? Mehr dazu beim nächsten Mal, jetzt geht es erstmal ins Bett. Mein Noobscout hat derweil seine Mission erfüllt und sein Leben vorschriftsmäßig bei Feindberührung ausgehaucht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o/ bis zum nächsten Mal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S.: Ich glaube nicht ernsthaft, dass das hier schon jemand lesen wird :-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5195925199270551258-4412211081251542401?l=eve-isle.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://eve-isle.blogspot.com/feeds/4412211081251542401/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=5195925199270551258&amp;postID=4412211081251542401' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5195925199270551258/posts/default/4412211081251542401'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5195925199270551258/posts/default/4412211081251542401'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://eve-isle.blogspot.com/2008/11/mein-erster-blogpost-berhaupt-o.html' title='Mein erster Blogpost überhaupt \o/'/><author><name>elektrokokke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02136830706573219917</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
